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AR, Augmented Reality, VR, Virtual Reality, MR, Mixed Reality, Sports, Olympics, wearable technology, synthetic surfaces, ethics, accessibility

我们将收看2021年东京奥运会 Beeta HQ 当然,支持英国队把它带回家——第二次幸运? 这让我们开始思考科技对体育领域的巨大影响,特别是, the Olympics itself.

从观众的角度来看,首先想到的是如何观看表演,当然还有技术 runs much further than this, 渗透运动员的训练方式, 技术不仅提高了观众和参与者的体验,也提高了教练和官员的体验. 行业的进步是显而易见的,因为我们见证了不断打破记录,但我们能持续前进多久?

AR, VR and Now… MR?

多年来,观看习惯的改变已经改变了人们观察体育运动的方式. 增强现实(AR)在行业中已经变得司空见惯, 彻底改变广播体验. 增强现实突出了球员的关键信息,并在关键时刻提供了肉眼可能忽略的清晰度. 在目前的限制下, 东京奥运会选择了完全没有观众的方式,而几乎所有人都可以观看现场直播, 游戏行业正在想出新的、令人兴奋的方式来满足粉丝对友情和互动的需求. For many observers, 观看他们最喜欢的运动是一种只有在看台上才能真正欣赏的体验, not on a device. 然而,推测表明可能有一种方式可以拥有大气层 and 可访问性,使用混合现实(MR). Eventually, 球迷可以看到他们最喜欢的运动员, 实时投影到他们的主场, 当他们在其他地方表演的时候.

“我可以想象有一天你坐在球场里看着一名球员, 他的数据就会浮在他的头顶上.”

——杰夫·马西利奥,NBA全球媒体副总裁.

科技是行业的金牌吗?

Statistically, 奥运会选手的成绩一年比一年好,这可以归因于运动器材的改进. 现有的资源多种多样,从可穿戴技术到合成表面和通过识别和刺激弱点区域来促进恢复的机器. 多亏了这些现代设备, 随着科学和技术的结合,训练奥运选手变得比以往任何时候都更加有效,以准确地强调如何以及在哪里进行改进,以达到最佳的运动表现. 监控进程可以通过点击一个按钮来完成,并以人为的精度进行分析,不给人为错误留下任何余地. However, 许多人质疑这些进步的伦理含义, 他说,体育运动越来越不注重天赋,更多的是哪支球队的预算更大. Equally though, 没有体育科技的进步, 残疾人奥运会的进步就会大大减少,残疾运动员的机会也会大大减少.

自然地,随着社会适应变得更有活力,技术处于中心地位. So, 而不是对抗技术, 我们认为真正的问题是, 我们如何让它更容易获得?

看看贝塔是如何保证 your 商业成就黄金,给我们发邮件 hello@beeta.co

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